当游戏遇上科学:碰撞的浪漫-龙腾网络
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在《三体》这部杰出的科幻小说中,高度智慧的三体文明选择了一款名为“三体”的虚拟现实游戏向人类介绍三体世界的真实状况。
在我看来,作者刘慈欣最为精妙的设定是:通关这款游戏的过程就是一个探索科学精神如何进化的过程。
无独有偶,荷兰历史学家约翰·惠辛加认为游戏是“比文化更古老的东西”,他将游戏视为语言、法律、战争、科学、哲学和艺术等复杂人类行动的起点。
没错,游戏通常被认为离科学很遥远。
但事实上,游戏和科学的关系远比我们想象的要更密切,而二者的相遇通常能碰撞出不一样的浪漫火花。
1958年8月,美国布鲁克海文国家实验室内,一位叫William Higinbotham的核物理学家正在设计一个电路。
作为布鲁克海文实验室仪器部门的掌门人,48岁的Higinbotham这一次全心投入的设计工作却不是某个机密的政府计划,而是紧张正式工作之外的另一种有趣尝试。
此时的Higinbotham并不知道,这个只花了他几天时间并不算复杂的小计划,会作为一个开创性的成就被写进一个全新板块的历史。
一切要从布鲁克海文国家实验室的公众开放日说起,作为二战后美国能源部的传奇实验室,来自该实验室的科学家先后获得过7次诺贝尔奖。
为了更好地向公众普及科学,自1954年开始的每年10月,这个设计过核反应堆和粒子对撞机的实验室都会举办为期三天的公众开放日。
以往的开放日都是相对简单的静态展示,彼时的公众对很多冷冰冰设备的兴趣并没有想象中的大。
作为仪器部门掌门人的Higinbotham在想:有没有什么路径能让设备动起来从而增加公众们的兴趣呢?
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