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Seedream 5.5 全量上线,多轮编辑能力里程碑级别,海量案例分享! | 人人都是思路经理

要点

  • 图片模型板块的角逐向来激烈,这不,这一轮轮到 Seedream 5.5 出牌了。我大胆发言,Seedream 5.5 是
  • 火速发来一线报道,这次最强的更新要属多轮编辑。此外还有以下几个主要更新方向,接下来我会从多方面进行测试并和大家分享。
  • 1.多轮精准编辑与一致性提升。 这次真的很稳,局部编辑发黄发糊终于有了最优解,可以说是遥遥领先。
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图片模型方向的角逐向来激烈,这不,这一轮轮到 Seedream 5.5 出牌了。我大胆发言,Seedream 5.5 是图片模型里的又一个里程碑式的模型。

火速发来一线资讯,这次最强的更新要属多轮编辑。此外还有以下几个主要更新方向,接下来我会从多方面进行测试并和大家分享。

1.多轮精准编辑与一致性提升。 这次真的很稳,局部编辑发黄发糊终于有了最优解,可以说是遥遥领先。

2.原生 RGBA 透明素材。 现在可以直接输出透明背景的 PNG 图片了。

3.小字与复杂文字渲染。 能够输出更复杂的消息和文字内容,同时保持有设计感的排版。

4.真实质感与自然光影。 在人像、光影等方面也有进步。

5.图层拆分与文字二次编辑。 这个功能我之前在豆包工作那边也分享过,非常实用。

接下来我就每个方向都尝试一下。

这次我用的是即梦。想尝试和使用 Seedream 5.5,可以去即梦网页版、豆包 App 或网页版、豆包工作读者端。

下面这张图,我连续编辑了 20 次,每一次都是用上一次生成的图继续进行编辑的。

GPT Image 2.6:我就站在你眼前,你看我还有几分像从前。

以同一张配饰完整的黑裙人像为唯一参考,进行图生图重新布光。每次选一种灯型,生成一张 3:4 竖幅、2K 照片。环形光可先用同一原图生成柔光中间稿,再进行局部重布光,减少原图颊影的干扰。

调整光线方向、明暗、阴影与材质反光。宽光和窄光使用同一轻微转头方向,其余灯型保持参考图的头部角度。保持人物五官、神态、视线、发型、黑色方领丝绒礼服、双手交叠姿势、手指、指甲、相机视角、裁切、深灰背景和深色木桌与参考图一致。保留原有耳环、项链、戒指和左右手腕各一条银色镶钻手链,锁定款式、数量、尺寸、佩戴位置与遮挡关系,暗部也保留足够细节辨认首饰。画面只保留原图中的人和物,无可见灯具、反光板、文字或边框。

本次灯光:【从下方选一条替换此处】

01 伦勃朗光:主光从画面左前约 45°、略高于双眼的位置照入,右颊留小块倒三角受光区,鼻影与颊影相接,弱补光保留暗部细节。

02 蝴蝶光:主光从相机正上方朝下,双颊对称受光,鼻下留下居中的小蝴蝶形阴影,保留颧骨和下颌的立体感。

03 环形光:主光略偏相机前上方,保留足够的正面补光。鼻翼旁出现一小段自然的弧形投影,鼻影与脸颊阴影之间保留亮肤色。

04 分割光:主光从画面左侧约 90° 照入,明暗分界沿脸部中线展开,左脸明亮,右脸深暗,暗侧五官仍可辨认。

05 贝壳光:正面柔光让两颊亮度接近,下方弱补光轻抬眼窝和下巴的阴影,额头略亮于下巴,鼻下保留居中的浅影。

06 轮廓光:左右后方的逆光在头发外缘描出细亮边,正面脸略压暗,五官和耳饰仍可辨认。桌面保持深色,边缘无新增亮块。