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用“滑动匹配”做欧美AI社交,这个手游团队的新品单月狂揽300万美元 | 人人都是产品经理

来源:公众号推广 2026-11-09 07:42:53 字号: [  大  中  小  ]

用“滑动匹配”做欧美AI社交,这个手游团队的新品单月狂揽300万美元 | 人人都是产品经理

要点

  • AI社交产品的收入榜,正在被游戏行业的老玩家改写。点点数据显示,2026年10月,AI互动产品「OOC」的全球(不含中国
  • 同一月份,超过这个数字的是一款上线约7个月的新品。这款新品名为「Heyyyy」,运营公司是heyyyyAI Inc.,今
  • heyyyyAI Inc.董事会由三人组成,Wing-Hei Wilkins Chung、Kenshi Arasaki
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AI社交产品的收入榜,正在被游戏行业的老玩家改写。点点数据显示,2026年10月,AI互动产品「OOC」的全球(不含中国大陆)月收入为221.97万美元。

同一月份,超过这个数字的是一款上线约7个月的新品。这款新品名为「Heyyyy」,运营公司是heyyyyAI Inc.,今年由姚振旺与加拿大手游公司A Thinking Ape的两位联合创始人Wing-Hei Wilkins Chung、Kenshi Arasaki共同成立。

heyyyyAI Inc.董事会由三人组成,Wing-Hei Wilkins Chung、Kenshi Arasaki 同时担任公司高管与董事,姚振旺任董事。图源:SEC EDGAR Form D

这三人的组合颇有些意思。2008年,Wing-Hei Wilkins Chung和Kenshi Arasaki参与创立了A Thinking Ape,公司最初从社交聊天平台起步,随后转向移动社交游戏开发。

A Thinking Ape于2010年推出的《Party in My Dorm》,是一款以大学生活为背景的休闲社交MMO手游,玩家群体以女性用户为主。这款游戏在上线十年后的2020年,收入仍创下历史新高。截至目前,游戏仍保持着版本更新。

A Thinking Ape旗下手游《Party in My Dorm》活动页。图源:App Store

姚振旺本科毕业于中国科学技术大学自动化系,曾于1999年加入科大讯飞,是讯飞有限早期自然人股东之一。此后,他赴加拿大西蒙菲莎大学攻读机器人学博士,并曾在A Thinking Ape担任增长副总裁。

据美国SEC公开申报文件,「Heyyyy」的运营公司heyyyyAI Inc.在2026年7月至8月提交的三份Form D证券发行申报中,披露的证券已售金额合计达到1130万美元。

heyyyyAI Inc.三项证券发行申报已售金额合计达1130万美元(非经核实的累计融资额)。图源:FilingFlow

而真正让我们注意到这款产品的,是它在榜单上的收入增长表现。点点数据显示,2026年10月,「Heyyyy」的全球(不含中国大陆)月度总收入达到312.68万美元,超过了「OOC」。

一个长期运营社交游戏的团队,孵化出一款上线不久便跑出亮眼收入表现的AI社交新品,「Heyyyy」身上既能看到传统移动社交产品的设计思路,也能看到AI技术对角色互动和用户关系的进一步改造。

在进行产品拆解之前,我们可以先看一下「Heyyyy」这个产品名字本身。英文互联网聊天文化中,人们有时会通过在“hey”后面增加字母y,来传递不同的语气。相比单纯的“hey”,带有多个y的“heyyy”或“heyyyy”,往往显得更加热情、亲昵,在一些聊天场景中也可能带有调情意味。

「Heyyyy」选择这样的名字,也给产品增添了一层与暧昧、亲密关系有关的联想。

进入应用后,首先出现的是18岁以上的年龄确认页面,随后用户需要选择自己感兴趣的AI角色性别,可以选择男性、女性或两者皆可。

接下来,用户还需要设置昵称、生日、头像和个人简介。应用甚至提示,系统中的AI角色会基于用户上传的头像进行外貌评价。

这一系列初始设置下来,「Heyyyy」反倒不像一款传统的AI聊天应用,更像是一款陌生人交友软件。用户需要先建立自己的个人资料,再开始寻找感兴趣的对象。

完成设置后,系统还会弹出一个醒目的提示,强调应用内所有AI角色均为虚构角色,要求用户确认并接受相关服务条款。

正式进入应用后,用户就可以开始滑动匹配AI角色,这也是「Heyyyy」比较有特色的机制。不同于一些AI社交应用直接展示角色列表,让用户点击进入聊天,「Heyyyy」采用了卡片式滑动机制,每次呈现一名AI角色,用户可以查看对方的形象、性格标签和个人简介,再选择不感兴趣、收藏或喜欢。

从笔者的体验来看,「Heyyyy」的AI角色在人设和形象上呈现出明显的“大杂烩”风格。既有鲜明的欧美面孔,也有接近日剧、韩剧审美的真人形象,甚至还有熟悉的“古风小生”、中式短剧霸总等角色。

而在用户选择喜欢某个角色之后,产品会进一步模拟真人社交中的关系建立过程。